Collection exploration en électricité :
Logiciel n°5 - La Domotique Réf. 0 009 18
Ce logiciel d'autoformation permet, sous forme de jeu de rôle, de se familiariser avec l'intelligence électrique.
Une prise en main sous l'angle “chantier”

L'élève, jeune recrue d'une entreprise d'électricité, acquiert au fi l des chantiers des compétences et des connaissances techniques sur la domotique. Il aura ainsi tout le loisir de voyager dans le monde virtuel d'une ville en 3D.
Le logiciel permet :
- de créer son propre compte avec un avatar, un mot de passe et un pseudo associés.
- d'importer/exporter son compte à l'aide d'une simple clé USB par exemple.
- de réaliser 5 chantiers domotiques (choix du matériel, implantation, raccordement et programmation).
- d'accéder aux documentations techniques et théoriques (adressage IP, infrarouge, radio, courant porteur).
- de répondre à des QCM pour valider ses acquis.
- de vérifier, via un compte enseignant, l'évolution des élèves et le suivi des chantiers réalisés.
Son initiation à la domotique lui fait rencontrer des personnages tels que Claude, magasinier, qui lui donne des conseils techniques pour mener à bien ses chantiers.
